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Ambientazione Medievale in Blender - Parte 3 - Integrare terreno e costruzioni

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Ambientazione Medievale in Blender - Parte 3 - Integrare terreno e costruzioni

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Questa è la versione divisa in 4 parti, per chi vuole acquistare solo parte del tutorial.

Il tutorial completo, con una descrizione completa, è disponibile qui:

https://gum.co/BlenderAmbientazione

Parte 3 di 4: Integrare terreno e costruzioni

Comprende questi capitoli:

09 - Distribuire le case sul paesaggio.mp4 (22:06)

Popolamento di parte del terreno con le case realizzate al punto precedente. Controllo della densità tramite Weight Paint. Creazione di una nuova casa come modifica di una delle precedenti.

10 - Disporre le mura (15:17)

Replicare il modulo di mura realizzato al punto 06 ripetendolo e disponendolo lungo curve disegnate riposizionabili.

11 - Integrazione degli altri asset (22:20)

Importazione degli elementi focali del paesaggio (fortezza e ponte) e loro integrazione. Ulteriori correzioni alle case.

Chi sono:

Sono un disegnatore ed illustratore che lavora in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...). Utilizzo il 3D regolarmente come ausilio ai miei disegni.

Sono formatore accreditato riconosciuto dall'Associazione Blender Italia.

Sono il responsabile del corso di Grease Pencil dell'Associazione Blender Italia.

Potete rimanere aggiornati sul mio lavoro seguendomi su questi social network:

https://www.instagram.com/luca_malisan/

https://www.facebook.com/MalisanLuca

https://www.youtube.com/user/jigen2jigen

e sul mio sito:

https://www.malisan.it

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