Città sci-fi in stile fumetto / manga con Blender
Tutorial completo per creare una città fantascientifica in stile fumetto/manga con Blender. Ad alta risoluzione, adatta direttamente alla stampa su carta.
Con il tutorial sono compresi tutti i files, compresi i palazzi già pronti, con UV.
Adatto a tutti i livelli di conoscenza di Blender, a patto di conoscere già le cose più basilari (come muoversi sulla scena, creare, selezionare, modificare e cancellare oggetti...).
Non uso alcun addon a pagamento, tutto è realizzato con le funzioni base di Blender (ultima versione stabile: 2.93.5).
Si parte generando i singoli palazzi, usando diversi metodi automatici che aiutano la fantasia, per poi disporli in una città coerente, a cui aggiungere strade e dettagli.
Nella seconda parte impariamo a realizzare l'aspetto "fumettistico" del tutto, in modo da riprendere lo stile tipico dei disegni di fantascienza alla Nathan Never, Masamune Shirow o Katsuhiro Otomo.
Faccio anche vedere come integrare le forme 3D con degli elementi disegnati a mano, "appoggiati" direttamente sopra alle forme in scena.
In un capitolo extra vediamo anche come si può spingere in una direzione più "sketch", adatta anche a scene che non sono solo di fantascienza.
Se proprio non conoscete nulla di Blender, vi consiglio di cominciare invece da qui: Basi di Blender per disegnatori
Software utilizzato:
Blender (gratuito, solo funzioni base, nessun altro plugin a pagamento). Versione 2.93.5
Krita (gratuito, solo per le textures usate nella versione "sketch")
Capitoli:
01 - Intro e Bool Tool
02 - Modellazione palazzi principali
03 - Disposizione della citta
04 - Dettagli sui tetti
05 - Strade e miglioramenti
06 - Shading in stile fumetto-manga
07 - Disegni a mano e altre variazioni
08 - BONUS - sketch style
Include:
Circa 4 ore di video lezioni con audio ITALIANO
File .blend della scena completa
Assets dei palazzi e quartieri in formato .blend, .FBX e .OBJ, con UV
Files PNG della texture e del pennello per la versione "sketch"
Files PNG con alcuni render ad alta risoluzione adatta alla stampa (20x20cm circa a 600dpi) e alcuni render degli asset
Chi sono:
Sono un disegnatore ed illustratore che lavora in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...). Utilizzo il 3D regolarmente come ausilio ai miei disegni.
Sono Formatore Certificato BIACT (Blender Italia Association Certified Trainer) riconosciuto dall'Associazione Blender Italia.
Sono il responsabile del corso di Grease Pencil dell'Associazione Blender Italia.
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