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Basi di rigging in Blender

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Corso base di rigging in Blender.

Il rigging è l'insieme di quelle operazioni che ci permette di muovere elementi di un modello 3D, così da poterlo modificare e, volendo animare. Si potrebbe voler muovere le braccia di un personaggio, oppure il braccio di una gru, o far girare le ruote di auto quando questa viene spostata avanti o indietro. Tutte queste operazioni si realizzano facilmente con un RIG.

In questo corso affronteremo gli argomenti base del rigging in Blender, con gli strumenti standard a disposizione nel programma, senza alcun addon.

Si partirà da situazioni molto semplici, con solo una manciata di bones, per arrivare a quelle più complesse in modo graduale. Vedremo come usare nomenclatura, layer e groups per mantenere la comprensibilità quando i rig diventano più complessi.

Un particolare focus verrà dato ad oggetti rigidi, ma vedremo anche come ci si comporta con personaggi organici o strutture deformabili, attraverso il weight painting.

Dopo gli argomenti più semplici, passiamo anche ad alcune tecniche più avanzate, come constraints e drivers, che permetteranno di automatizzare diversi funzionamenti di un rig, permettendo quindi di controllare diversi bones con maggior praticità, fondamentale per le animazioni ed utile anche in caso di posizioni statiche.

Un capitolo è inoltre dedicato al rigging di oggetti Grease Pencil, per chi è interessato a realizzare parti di animazioni in 2D.
Le lezioni riguardano diverse situazioni ed esempi, che vengono realizzati passo passo.

Il corso è suddiviso in capitoli con argomenti separati, in modo da renderne pratica la consultazione successiva.

Sono forniti i files originali .blend che vengono creati ed utilizzati nelle varie lezioni.

Il corso è disponibile anche sul portale dell'Associazione Italiana Blender, dove è possibile anche richiedere Certificati ed Attestati dopo averlo seguito e sostenuto un test: https://formazione.blender.it/courses/basi-di-rigging-in-blender

Capitoli:

  1. Introduzione
  2. Parenting, coordinate globali e locali
  3. Armature, edit e pose modes: creare e modificare bones
  4. Parenting bone-object: porta con maniglia
  5. Rotazioni euler e quaternion
  6. Constraints
  7. Armature modifier e weights
  8. Armature con mirror
  9. Separare le trasformazioni parent-child
  10. Aggiungere dettagli al rig e alla mesh
  11. Meccanismo di movimento della bocca
  12. Bone layers e groups
  13. Custom shapes
  14. EXTRA - Rig per Grease Pencil
  15. Automatic weights e weight painting
  16. Weight painting con mirror
  17. Inverse kinematics
  18. Drivers
  19. Driver per parametri
  20. Driver per posizionamento accessori
  21. Esempi con veicoli
  22. Braccio gru con pistoni
  23. Escavatore cingolato + conclusioni
  24. BONUS - catena e ponte levatoio

Chi sono

Sono un disegnatore ed illustratore che lavora in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...). Utilizzo il 3D regolarmente come ausilio ai miei disegni.
Sono anche un animatore, e collaboro con studi di animazione per TV e cinema, e per agenzie per contenuti animati sul web.

Sono Formatore Certificato BIACT (Blender Italia Association Certified Trainer) riconosciuto dall'Associazione Blender Italia.

Sono il responsabile del corso di Grease Pencil dell'Associazione Blender Italia.

Potete rimanere aggiornati sul mio lavoro seguendomi su questi social network:

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e sul mio sito:
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