Scultura Anatomica con Blender
Benvenuti al corso di scultura anatomica con Blender.
Conoscere l'anatomia è fondamentale per creare personaggi credibili, sia in 3D che in 2D. Questo corso riassume gli elementi fondamentali che interessano ad un artista, e condensa le informazioni essenziali in capitoli brevi e facili da consultare.
Imparare l'anatomia è un processo che dura tutta la vita, e non finisce mai. Questo corso è un punto di partenza per chi non la conosce o uno step intermedio per chi comincia ad approfondirla.
- Per chi conosce un po' Blender ma non sa usare gli strumenti di scultura.
- Per chi non è esperto di anatomia e vuole migliorarsi nella realizzazione di personaggi.
- Per chi conosce l'anatomia nel disegno, ma non l'ha mai applicata alla scultura.
Il corso è diviso in una parte tecnica, che illustra tutti gli strumenti di sculpting in Blender, ed una artistica, che spiega l'anatomia umana e come realizzarla.
Blender è completamente gratuito e in piena espansione, i suoi strumenti di sculpting sono molto avanzati e quindi è la piattaforma perfetta per imparare la scultura digitale. Comunque le indicazioni e molte tecniche che mostro in questo corso funzionano anche con altri programmi di scultura digitale, perchè la maggior parte degli strumenti rimangono gli stessi.
E' necessario avere una conoscenza perlomeno basilare di Blender.
Se proprio non conoscete il programma potete prima seguire il mio corso di Fondamenti di Blender per Illustratori.
Gli strumenti che uso in questa serie di video sono quelli "di serie" in Blender 4.2, senza alcuna particolare configurazione o plugin aggiuntivo.
Gli argomenti sono i seguenti:
Capitolo 1: Gli strumenti
Impostazioni, Brush, Mirror, Topologia dinamica, Voxel remesh, Tools, Cloth, Curve, Textures, Alpha, Stencils, Pennelli personalizzati, Maschere, Face sets, Slice, Project, Mesh e cloth filters.
Capitolo 2: Blockout anatomico
Lettura del concept, documentazione, le pose base, proporzioni, torso, spalle, bacino, braccia, gambe, piedi, mani e testa.
Capitolo 3: Blockout accessori
Coprispalla, tunica, spallaccio, protezioni, cintura, fasce, spada.
Capitolo 4: Remesh
Come aumentare la risoluzione, uso di Multiresolution modifier, creazione del nuovo low-poly da suddividere.
Capitolo 5: Dettaglio anatomico
Testa, naso, orecchie, bocca, occhi, mani, piedi, tendini, grasso, pelle, cicatrici; seguire il concept, rompere la simmetria.
Capitolo 6: Dettaglio accessori (timelapse)
Spallaccio, protezioni, cintura, tunica, scudo, fasciatura, spada.
Capitolo 7: Altro
Vertex painting, ulteriori opzioni di Multiresolution, bake delle normali con multiresolution e senza, bake tra oggetti diversi, unione di oggetti con Multiresolution, messa in posa dell'hi-poly.
Include:
- Circa 8 ore di video lezioni con audio ITALIANO;
- Sottotitoli (generati automaticamente) di tutti i video.
- 21 files .blend originali degli elementi creati nelle lezioni e nei vari passi, con textures;
- Files immagine con concept e references;
- Link ai files 3D di references gratuiti da scaricare;
- Files immagine con i render delle sculture.
Software:
Blender 4.2 (scaricabile gratuitamente)
Chi sono:
Sono un illustratore, animatore, 3D artist e formatore.
Disegno fumetti in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...).
Realizzo animazioni 3D e 2D per studi italiani ed esteri, per la TV e per il web.
Sono uno dei 5 Formatori Certificati dall'Associazione Italiana Blender (BIACT), tengo corsi di Blender per l'Associazione Italiana Blender, per aziende e in scuole ed Università.
Potete rimanere aggiornati sul mio lavoro seguendomi su questi social network:
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