Fondamenti di Blender per illustratori
Questo è un tutorial / corso per chi non ha mai usato Blender per la modellazione 3D, ed è interessato ad impararne le basi per usarlo nei propri disegni 2D.
Per chi parte da zero con il 3D, per chi prima usava SketchUp o altro, e per chi usa un po' Blender ma non si sente sicuro.
E' l'aggiornamento dell'apprezzato corso "Basi di Blender per disegnatori", ma con ancora più contenuti.
Ci sono moltissime risorse disponibili online per imparare Blender, tuttavia per la maggior parte sono in lingua inglese e soprattutto non sono orientate ai disegnatori 2D, che nella maggior parte dei casi non vogliono spendere troppo tempo nella modellazione tridimensionale, ma usarla per concept e guida prospettica.
Blender è un software che esiste da anni, ma è sempre stato piuttosto ostico da imparare. Adesso l'interfaccia ha fatto passi avanti da gigante ed è molto più semplice da usare. Blender è completamente gratuito e in piena espansione, quindi trovo possa essere molto utile imparare ad usarlo.
Ho cercato di condensare la mia esperienza in pochi essenziali elementi, che permettano di essere immediatamente produttivi. Il primo quartiere cittadino stilizzato che si vede nelle immagini si realizza in meno di 10 minuti, al termine delle prime 2 ore di lezioni.
Il corso è organizzato in modo progressivo:
- nella prima parte si usano forme già pronte e si arriva a possedere già il grosso delle informazioni necessarie a usare con fiducia il programma per costruire scene semplici.
Proseguendo si impara argomenti avanzati:
- modellare oggetti complessi nella seconda parte;
- trasformarli in elementi riutilizzabili e dargli materiali e colori nella terza parte.
Ci sono anche due capitoli EXTRA che introducono argomenti complessi:
- Scolpire oggetti irregolari (una roccia e una colonna rovinata)
- Dipingere in 3D sopra agli oggetti
Non è necessario avere nessuna conoscenza pregressa per seguire questi video, salvo delle basi di composizione e prospettiva, e l'uso del proprio programma 2D preferito con cui eventualmente proseguire i disegni.
Gli strumenti che uso in questa serie di video sono basilari, senza alcuna particolare configurazione o plugin aggiuntivo.
Gli argomenti sono i seguenti:
Prima parte: le basi (2 ore circa)
00- Introduzione e indice capitoli
01- Installazione e preferenze consigliate, anche per usare la penna
02- Interfaccia
03- Muoversi nello spazio 3D ed inquadrare la scena
04- Opzioni di visualizzazione: piatta, con bordi, con colori, luci e materiali...
05- Metodo rapido per ottenere disegni al tratto a partire dal 3D
06- Trasformare gli oggetti: spostarli, ruotarli, scalarli
07- Creare forme base - Shade smooth
08- Oggetti multipli, unione di oggetti, disegno rapido di forme
09- Duplicare oggetti e costruire una scena (un paesaggio urbano) con forme base
Seconda parte: modellazione (2 ore circa)
10- Strumenti di modellazione - Edit mode
11- Modellare palazzi più interessanti
12- I modifier bevel solidify boolean e array: per velocizzarsi e ottenere facilmente varianti
13- Modifier mirror, per veicoli (esempio di una navetta volante) ed altri oggetti simmetrici
Terza parte: materiali, luci, asset (2 ore circa)
14- Assegnare materiali: oggetti colorati
15- Asset browser per costruire la città velocemente usando pezzi già pronti
16- Da modello 3D a disegno al tratto: tecniche più avanzate di creazione illustrazioni dal 3D, anche con luci ed ombre
17- Materiali e luci per scene complete a colori
18- Maggior realismo usando Cycles
Capitoli extra (1 ora circa)
19- Problemi e soluzioni frequenti secondo la mia esperienza
20- Altri consigli e saluti
EXTRA 1- Scultura: come fare sculpting, esempio con roccia e colonna antica.
EXTRA 2- Pittura: dipingere sopra ad un oggetto 3D (la navetta volante)
Include:
- circa 7 ore di video lezioni con audio ITALIANO
- 11 File .blend originali delle scene ed oggetti creati nelle lezioni
- File .clip e .png dei disegni finali
Software:
Blender 3.5 (scaricabile gratuitamente)
Clip Studio Paint (non necessario, usato solo per i disegni 2D)
Chi sono:
Sono un illustratore, animatore, 3D artist e formatore.
Disegno fumetti in Francia ed Italia per i maggiori editori del settore fumetto (Glènat, Sergio Bonelli, Delcourt, Marvel, Panini...).
Realizzo animazioni 3D e 2D per studi italiani ed esteri, per la TV e per il web.
Sono uno dei 4 Formatori Certificati dall'Associazione Italiana Blender (BIACT), tengo corsi di Blender per l'Associazione Italiana Blender, per aziende e in scuole ed Università.
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Impara Blender da zero, concentrandoti su quel che serve ad un illustratore che vuole introdurre del 3D nelle proprie opere.